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리눅스포커스: 1998년 5월호

[March 1998 Front Cover]

리눅스에서 돌아가는 3차원 모델러

리눅스포커스 이번호에서는 리눅스 사용자가 이용할 수 있는 3차원모델러중 몇개를 살펴보았습니다.OpenGL과 POVRAY와는 달리 3차원 모델러의 중요한 목적은 복잡한 기하학적 형상이나 텍스쳐를 가지고 있는 3차원 물체를 더욱 사실감있게 디자인하는 것입니다.

표지 그림은 Armando Sepulveda님께서 그린 작품입니다.

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지난호(1998년 3월호)가 발행된 다음 많은 일들이 일어났습니다. 많은 자원봉사자 여러분과 스페인의 ISP업체인 Nova사와 CTV사의 도움으로 독자적인 도메인 linuxfocus.org를 가지게 되었으며 또한 두개의 써버(www.linuxfocus.org, www.linuxfocus.org)를 가지게 되어 자유롭게 인터넷을 통해 이용하실 수 있게 되었습니다. 아마 우리의 잡지와 함께 생활하는 모든 분들께 충분한 감사의 뜻을 표할 방법이 없을 것이라 생각합니다. 전세계의 매우많은 그룹들이 리눅스포커스 가족의 일원이 되고자하는 의사를 밝히고 있습니다.; 편집자 게시판에 올려준 네덜란드, 독일, 터키 그룹의 열광적 지지를 환영합니다. 프랑스 독자들은 이미 지난 호 기사들을 80%정도 자신의 모국어로 읽을 수 있습니다. 새로운 동반자그룹들이 이전의 그룹들을 따라잡기는 힘들 것이라 생각합니다만 짧은 시간 내에 모든 그룹들이 함께 같이 호흡할 수 있게 되길 기대합니다.

리눅스포커스는 기사를 영어나 스페인어로만 받는 것이 아니라 독일어, 불어, 터키어 등 우리들이 지원하는 모든 언어로 기사를 받을 수 있게 된 것에 대해 자부심을 느낍니다. 이번호의 기사들은 모두 각각 다른 언어로 쓰여졌습니다. 즉 매우 많은 번역작업을 통하여 모든 기사를 읽을 수 있게 된 것입니다. 우리는 매 호마다 번역의 질을 향상시키고자 노력하고 있습니마만 참여하고 있는 분들이 모두 자원봉사자이면서 잡지와 관련된 업무에 초보자라는 사실을 이해해 주시기 바랍니다. 여러분은 기사의 잘못된 번역부분을 알려주시거나 번역에 도움을 주시거나 기사를 새로 수정하여 우리들을 도와주실수 있습니다. 모든 도움은 환영합니다.

리눅스포커스를 펴낼때마다 웹에 얼마나 이용할 수 있는 정보가 많은지를 깨닫게 됩니다. 많은 웹싸이트를 통해 여러분은 최신 뉴스와 소식들을 알수 있습니다. 그러나 네트웍 상에는 너무 외형적이거나 여기저기에 흩어져 있는 정보들이 대부분입니다. 따라서 호기심 많은 독자들이 필요한 정보를 찾기 위해서는 열심히 정보를 찾아 전세계를 돌아다녀야만 합니다. 한 분야에서 심도깊은 정보를 제공하자는 것이 우리들의 철학이며 초보자와 새롭게 리눅스를 사용하는 분들이 좋아할 것이라 생각합니다. 최근 리눅스포커스에서는 그래픽과 그래픽 프로그래밍에 관하여 집중적으로 살펴보았습니다. 그러나 우리는 천천히 여유를 가지고 다른 분야를 살펴보고 있습니다. 이번호에서는 새롭게 연재를 시작한 두개의 기사가 있습니다.: 운영체제분야에서 실시간리눅스 데이터베이스분야에서 SQL프로그래밍이 새롭게 연재를 시작하였습니다. 스페인 메일링리스트에서 관심을 가지고 있었던 주제들입니다. 편집실에서는 C프로그래밍 언어에 관한 연재를 계속하려는 생각이 있습니다. 이 기사는 전문 C프로그래머나 학생, 또는 호기심을 가지고 있는 분들께 좋은 내용이 될 것이라 생각합니다. 이 프로젝트는 현재 초기단계에 있으며 이와 유사한 출발들이 미래에 더욱 많이 제공되기를 기대합니다.


편집자 노트: 본 잡지가 더욱더 기술정보를 많이 담아가고 있으며 잡지에서 다루는 영역이 넓어짐에 따라 엄격한 리뷰과정이 필요한 시점에 도달했습니다. 기 과정은 본 잡지의 기사와 정확성을 향상시키기 위하여 필요한 단계입니다. 이 단계를 거쳐 모든 정보가 독자들에게 전해질 것입니다. 우리들은 리눅스포커스를 위하여 리뷰작업을 위임받아 처리해 주실 분을 찾고 있습니다. 리눅스의 특정분야에 대한 전문가나 또는 위임자명단의 일원이 되기를 원하시는 분께서는 리눅스포커스 편집자(Miguel Angel Sepulveda)님께 전자우편으로 알려주시기 바랍니다.

차례

    특집 : 3차원 모델러

  • MindsEye: 3차원 모델링/글쓴이:Martin van Velsen
    지금까지 약 2년동안 MindsEye라 불리워진 프로젝트가 진행중입니다. 이 프로젝트의 목표는 3D Studio Max나 LightWave와 같은 대단한 프로그램들과 동일한 기능을 가지는 리눅스/유닉스용 모델링/랜더링/애니메이션 패키지를 개발하는 것입니다. 지금까지는 개발이 매우 잘 되어 왔습니다. 디자이이나 공학용 분야에 모델링프로그램으로 사용하기에 독창적인 기능을 가지고 있습니다.

  • RenderMan/글쓴이: Carlos Calzada Grau
    Pixar에 대해 들어보지 못하셨나요? "토이 스토리"를 안보신분은요? Pixar는 랜더링에 관한 인터페이스 표준인 RenderMan을 개발했습니다. RenderMan을 이용하면 모델러가 렌더링해야하는 것에 사용되고 있는 알고리즘을 지정할 수 있게 합니다. 따라서 모델러는 렌더링과 독립적으로 동작하게 됩니다. 이 놀라운 도구에 대해 더 자세히 알아보세요.

  • 하드웨어/소프트웨어 리뷰

  • 마이크로소프트사의 윈도우즈 NT 서버 대 유닉스 /글쓴이: John Kirch
    이 글은 서버 하드웨어와 소프트웨어를 구입하기 위하여 결정을 내려야 하는 사람들에게 현명한 선택을 할 수 있도록 하는 정보를 제공하기 위하여 쓰여졌습니다. 이 정보는 다년간 경영정보시스템 전문가들의 경험을 바탕으로 쓰여졌습니다.

  • 커널

  • 실시간 리눅스/글쓴이: Ismael Ripoll
    이 글을 읽으시면 실시간 운영체제의 놀라운 점을 만나게 됩니다. 이 글은 일반독자를 위해 쓰여졌으며 전산쪽을 전공하지 않아도 글을 읽는데 불편함이 없습니다. 외부 실험장치들을 제어하기 위하여 리눅스시스템을 이용하는데 관심이 있는 리눅스 사용자들은 이 실시간 리눅스에 관한 연재기사가 더욱 재미있을 것 같네요.

  • (다소 유용한) 리눅스 버젼 만들기/글쓴이: Mooneer Salem
    이 기사를 따라하시면 어떻게 리눅스에서 여러분만의 부트/루트디스크 모음을 만드는지 알게 됩니다. 여러분의 리눅스시스템을 관리하기 위해 매우 필요한 도구들을 포함한 루트 디스크를 만들어 보세요!

  • 소프트웨어 개발

  • 포스트스크립트 언어 /글쓴이: Emre Demiralp
    포스트스크립트에 관한 첫번째 연재기사입니다. 이 언어에 대한 자세한 정보를 알려주기 보다는 충분한 정보를 제공함으로써 여러분이 문서를 준비하는데 포스트스크립트가 재미있고 흥미로운 프로그래밍언어라는 사실을 알게하는 것이 이 글의 목적입니다.

  • GLUT: 메뉴를 사용하자/글쓴이:Miguel Angel Sepulveda
    GL 유틸리티 툴킷(GLUT) 연재기사가 계속 이어집니다. 이번호에는 간단한 예제를 통하여를 인터페이스로 사용하는 프로그램을 직접 작성해 보겠습니다. GLUT 메뉴는 사용자가 깔끔하게 설계할 수 있으며 크기가 작고 여러분의 OpenGL프로그램에 이식가능한 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)를 제공합니다.

  • OpenGL: 3차원 세계/글쓴이: Miguel Angel Sepulveda
    OpenGL을 이용하여 볼트와 너트를 3차원으로 렌더링한 다음 3차원 애니메이션을 살펴보겠습니다. 이 글에서는 3차우너 형상변형과 프로젝션 행렬연산에 대해 살펴봅니다.

  • SQL의 개요.PostgreSQL설치하기. /글쓴이: Manuel Soriano
    이 글은 초보 데이터베이스 개발자들을 위한 SQL튜터리얼의 3회연재중 첫번째 글입니다. 먼저 SQL의 일반적인 특성과 postgreSQL(자유롭게 배포할 수 있는 데이터베이스 서버)의 설치에 대해 살펴보겠습니다.

  • 그래픽 코너

  • POVRAY: 기본 개념/글쓴이: Antonio Castro
    POVRAY에 관한 두번째 기사입니다. 이글을 통해 POVRAY의 기본 개념과 요소들의 사용법을 살펴보겠습니다.

  • PhotoShop에서 문자 쓰기/글쓴이: Juan Manuel Sepulveda
  • Gimp에서 글쓰기/글쓴이: Phil Ross
    그래픽코너에서는 2개의 훌륭한 이미지 처리도구인 포토샵과 Gimp를 살펴보고 비교해 보겠습니다. 이번호에서는 텍스트배너(글자현수막)을 만드는 방법을 살펴보겠습니다. 문자에 특수효과를 주는 데 사용된 기법들중 대부분은 두 프로그램 모두에 공통적으로 사요되었습니다. 재미있는 것은 Gimp의 문자처리기능이 상업용프로그램인 Adobe사의 포토샵과 비슷한 수준이라는 점입니다.

  • 시스템 관리

  • DNS란 무엇인가?/글쓴이: Andreas J Gundacker
    인터넷이나 WWW과 같이 전세계적 컴퓨터 네트웍에 관해 관심이 있으신 분들은 읽어보세요. 여러분이 URL을 입력한 다음에 넷스케이프 창 뒤에서 놀라운 일이 벌어지고 있다는 것을 알 수 있습니다. 이 글을 읽으시면 이름을 찾는 과정을 이해하시게 될 것입니다.

  • X 디스플레이 관리자 /글쓴이: Joel McCarty
    X 디스플레이 관리자는 호스트컴퓨터에서 데몬으로 실행되어 다중 X 디스플레이(원격지 또는 로컬)를 관리하게 됩니다. X디스플레이 관리자는 초보사용자들이 문자기반 터미널에서 init(8), getty(1), login(1)과 유사한 세션관리를 할 수 있도록 해줍니다.
  • 리눅스용 응용프로그램

  • StarOffice로 프리젠테이션 만들기 / 글쓴이:Ismael Ripoll
    본 글은 StarOffice 4.0 에 대한 개략적인 소개를 담고 있습니다. StarOffice가 제공하는 기능을 글 하나에 모두 담기는 너무 방대합니다. StarOffice에 관한 첫번째 글에서는 먼저 프리젠테이션을 만들수 있는 응용프로그램(마치 MS의 PowerPoint와 같은)을 살펴보겠습니다. 계속되는 연재에서 워드프로세서, 스프레드시트, 웹 네이게이터 등등의 다른 프로그램들을 살펴보겠습니다.

지난호에는...


다음호 예고기사:

  • 정규표현식 사용하기/글쓴이:Guido Socher


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